Medeiros, K., & Costa, C. T. O. P. da. (2024). Jogos digitais como cibertextos e fenômenos ergódicos: o caso de Subnautica (2014). Revista Cientí­fica/FAP, 31(2), 82-103. https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9617