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v. 31 n. 2 (2024): A arte dos videogames: provocações estéticas, intermidiais e interseccionais
v. 31 n. 2 (2024): A arte dos videogames: provocações estéticas, intermidiais e interseccionais
Publicado:
2024-12-18
Edição completa
PDF
Capa
PDF
Expediente
PDF
Ficha catalográfica
PDF
Sumário
PDF
Editorial
PDF
Dossiê Temático
Abertura do Dossiê
Revista Científica de Artes
1
PDF
Apresentação
Guilherme Foscolo, Alex Martoni, Nicolau Spadoni
2-7
PDF
Videogames, Agência, Experiência Estética
Emmanoel Ferreira, Dara Coema
8-33
PDF
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9619
O paradoxo do jogador-espectador
Danilo Frambach
34-52
PDF
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9536
Imersão e game studies
considerações multidisciplinares que reverberam em contextos de arte na cultura digital
Caio Túlio Olímpio Pereira da Costa
53-81
PDF
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9562
Jogos digitais como cibertextos e fenômenos ergódicos
o caso de Subnautica (2014)
Kennet Medeiros, Caio Túlio Olímpio Pereira da Costa
82-103
PDF
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9617
Nostalgia em "Cuphead" (2017)
Adriana Falqueto, Viviana Mónica Vermes
104-121
PDF
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9420
A representação da partilha da África em "Civilization V"
Camila Augusta Pires de Figueiredo, Cecília Nazaré de Lima , Thaïs Flores Nogueira Diniz
122-144
PDF
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9378
ARGs e filmes
uma remixabilidade real e imersiva
Tiago Mendes Alvarez
145-163
PDF
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9443
Fashion games
ou três formas de jogar com a moda
Luciana Nunes Nacif
164-176
PDF
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9950
Quais museus deixaram o jogo?
revisitando jogos digitais produzidos por museus de arte
Ana Beatriz Bahia
177-207
PDF
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9546
Uma breve história dos jogos de tabuleiro
Marcelo La Carretta
208-227
PDF
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9610
Traduções
Abertura das traduções
Revista Científica de Artes
228
PDF
Notas sobre tradução e intermedialidade
'Rock, Star, North', de Calum Rodger, para o português brasileiro
Jorge Luiz Adeodato Junior, Márton Tamás Gémes
229-253
PDF
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9614
Matando o corpo negro
necropolítica e hierarquias raciais nos jogos digitais
Kishonna L. Gray; Guilherme Foscolo
254-271
PDF
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9615
Game ou superromance?
sobre jogar e ler games-romance gigantescos
Espen Aarseth; Nicolau Spadoni
272-289
PDF
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9909
Outros temas
Abertura de outros temas
Revista Científica de Artes
290
PDF
Quando a música não cabe no corpo
hyperpop e as experiências de gênero e aceleração
Gabriel Barth da Silva
291-320
PDF
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9664
A Winston Parva de Lars von Trier
estabelecidos e outsiders no filme Dogville (2003)
Bruno José Yashinishi, Tony Honorato
321-337
PDF
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9161
Resenhas
Abertura da resenha
Revista Científica de Artes
338
PDF
Explorando o "sublime cognitivo"
uma nova fronteira para o aprendizado infantil
Matheus Espíndola
339-345
PDF
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9611
ISSN
ISSN:
1980-5071
Qualis:
A1
Periodicidade:
Semestral
Temática
: Artes
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Informações
Para Leitores
Para Autores
Para Bibliotecários
Idioma
English
Español
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Português
Palavras-chave
Capa
cinematografia
Telenovela
apresentação
Arte
Crítica feminista
Ficha catalográfica
Ficção Científica
Estética
Direção de fotografia
Ensino
Editorial
entrevista
.
Imaginação
Educação
memória
criação
Dança
Análise Fílmica
Acessibilidade
cognição
PERFORMANCE ART
Performance
Inteligência artificial
feminismos
Videogame
Processo Criativo
Sumário
Corpo
História
Arte contemporânea
Seção
modernidade
Mulheres
Feminismo
Cinema
documentário
Teatro
expediente